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34ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

L'Association Francophone d'Interaction Homme-Machine (AFIHM) vous donne rendez-vous pour la 34e conférence internationale francophone sur l'Interaction Human-Machine à l'Université de Technologie de Troyes (UTT).

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Context Human-Computer Interaction Authoring interactions User-centered design Cobotique Réalité Augmentée Réalité virtuelle Culture Affective computing Interaction technique Augmented Reality Direct manipulation Virtual Reality Cognition Analyse statistique Creative Software Connectivité Danger Discoverability Demo Apprentissage collaboratif hybride Consent Conception du système d’IA Difficultés d’apprentissage Conceptual model Cadence Réalité Mixte Consentement Learning Contexte Creativity Support Tools Charge cognitive Adaptive computing Mixed Reality Apprentissage de Curriculum Conduite automatisée conditionnelle Conception Adaptation automatique Analyse sportive Serious game Conception Centrée sur l’Utilisateur Curriculum Learning Conception centrée-utilisateur Conscience mutuelle Chronic low back pain Conditionally automated driving Customizable interfaces Apprentissage Collaborative visualization Chirurgie Challenges Réalité Virtuelle AI system design Contamination Conception de visualisation Demonstration Champs-texte Cognitive load Conception Collaborative Charge mentale Decision Support Systems Design Collaborative Interaction Comparative visualization Bio-inspiration Disability Virtual reality Composants graphiques Training Computer sciences Acceptance Cobotics Démonstration Concertation territoriale Action research Compagnonage Aide à la décision Design Space Collaboration humain-algorithme Analyse située Computer language Connectivity Asepsie Atelier DIY Contexte scolaire Alimentation Asepsis Conscience de la situation Conception d’interaction Collaboration Acceptation Culture maker Apprentissage Interactif Changement de fenêtre Collaborative Design Acquisition de Compétences Dashboard design Design toolkit Conception centré utilisateur Apprentissage automatique interactive